Juego de valores

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Juego de valores

Clasificación de tarjetas de valores en línea

Con tu compra obtienes 24 pares de tarjetas de memoriaTemas:Matemáticas, Números, Valor posicionalGrados:4º – 6ºTipos:Centros de matemáticas, Actividades, JuegosCCSS:4.NBT.A.2, 5.NBT.A.1Mostrar más detallesLista de deseosTop This Game (place value with decimal game)by Mustard Seed Teaching9FREEsta actividad ayudará a los estudiantes a practicar su lógica y razonamiento, comparar y contrastar, ordenar y decimales.
¡*H = hacer el más grande *T = hacer elTemas:Matemáticas, Decimales, Valor posicionalGrados:3º – 5ºTipos:Centros de matemáticas, Actividades, JuegosMostrar más detallesLista de deseosJuego de ordenación de decimales con valor posicional para Common Corepor Mathtastic19FREEWelcome to Mathtastic! ¡Tu SOLUCIÓN a todos los problemas de matemáticas!
– Factorización – los estudiantes sacan tarjetas de números y usan contadores Materias:Matemáticas, HalloweenGrados:3º – 5ºTipos:Centros de matemáticas, Actividades, JuegosMostrar más detallesLista de deseosGRATIS Juego de decimales: Expanded, Standard, and Word Formby The Number Diva 12FREE «Number Families» es un gran juego de grupo para construir el concepto de equivalencia y que un solo número tenga múltiples formas. Esta versión de Number Families refuerza las distintas formas de los decimales hasta las milésimas: la forma estándar, la forma verbal y dos tipos de forma expandida.

Juego de valores en línea

En la teoría matemática de los juegos, en particular en el estudio de los juegos continuos de suma cero, no todos los juegos tienen un valor minimax. Éste es el valor esperado para uno de los jugadores cuando ambos juegan una estrategia perfecta (que consiste en elegir entre una determinada PDF).
Se sabe que los juegos de suma cero con un número finito de estrategias puras tienen un valor minimax (demostrado originalmente por John von Neumann), pero no es necesariamente el caso si el juego tiene un conjunto infinito de estrategias. A continuación se presenta un ejemplo sencillo de un juego sin valor minimax.
En este caso, tomamos el sumo y el mínimo de las FDP en el intervalo unitario (en realidad, medidas de probabilidad de Borel). Estas representan las estrategias (mixtas) del jugador I y del jugador II. Así, el jugador I puede asegurarse una recompensa de al menos 3/7 si conoce la estrategia del jugador II; y el jugador II puede mantener la recompensa en 1/3 si conoce la estrategia del jugador I.
Obsérvese que la función de pago del ejemplo de Sion y Wolfe no es claramente semicontinua. Sin embargo, puede hacerse así cambiando el valor de K(x, x) y K(x, x + 1/2) [es decir, el resultado a lo largo de las dos discontinuidades] a +1 o -1, haciendo que el resultado sea semicontinuo superior o inferior, respectivamente. Si se hace esto, el juego tiene entonces un valor.

Juego del valor posicional

El valor posicional es un concepto complicado para la mayoría de los niños, así que he reunido un montón de actividades prácticas sobre el valor posicional, incluido este juego súper divertido sobre el valor posicional, para que todo ese trabajo duro sea divertido para mi hijo de cinco años.
Elige al azar a un niño para que lea su tarjeta en voz alta. El alumno que tenga la tarjeta correspondiente la levantará y leerá su tarjeta a continuación. El juego continúa hasta que todos los niños hayan tenido la oportunidad de leer su tarjeta al grupo.
Si está jugando al valor posicional Yo tengo, quién tiene en una casa, baraje las tarjetas y haga que su hijo elija una al azar para ponerla en el suelo. Pídale que lea la tarjeta y luego busque la pareja, colocándola junto a la primera tarjeta. El juego continúa hasta que todas las tarjetas estén alineadas en el orden correcto.

Preguntas de las tarjetas de valor

En Piratas del valor posicional, los estudiantes deben usar sus habilidades de valor posicional para despachar al desgraciado pirata Sir Francis Place Value y su horrible banda de piratas del valor posicional. Sólo hay que leer la indicación que aparece en la parte superior del juego y hacer clic o tocar el pirata con el número que coincida con la indicación. Por ejemplo, una indicación puede ser «7» en el lugar de los miles. Escanee los piratas y elimine al que tenga el número que contenga un «7» en el lugar de los miles. El juego consta de cinco rondas, cada una más difícil que la anterior. En las versiones para ordenador, los usuarios pueden ganar códigos después de cada ronda para no tener que volver a empezar. Además, el juego puede jugarse con o sin decimales.