Juegos de elegir opciones

Juegos de elegir opciones

Juegos de elegir opciones

Juegos con opciones y consecuencias

La inmersión es un factor importante a la hora de diseñar videojuegos, y los desarrolladores han ideado innumerables formas de mantener a los jugadores involucrados en sus creaciones. Permitir que los jugadores tomen decisiones es una táctica habitual en los videojuegos, ya que les da la impresión de que su aportación es realmente importante. Los dilemas morales se emplean con frecuencia, e incluso el hecho de nombrar a un personaje o tener un sistema de creación de personajes da a los jugadores una sensación de agencia.
Pero la mayoría de las veces, las elecciones en los videojuegos no tienen consecuencias duraderas, ya que la mayoría de los juegos están diseñados con un final específico en mente. Algunos juegos permiten ramificaciones y finales alternativos, pero independientemente de las decisiones que tomen los jugadores, el resultado de todos los finales sigue siendo el previsto por los creadores.
Life is Strange se presenta como un juego en el que las elecciones son fundamentales para el final de la historia, pero la verdad es que la mayoría de ellas no son tan significativas. El juego sólo tiene dos finales: uno en el que Max sacrifica a Chloe para salvar Arcadia y otro en el que hace lo contrario. La mayoría de las decisiones tomadas hasta ese momento afectarán un poco al mundo y a las personas que lo habitan, pero no cambiarán el resultado final del juego. No hay un final, por ejemplo, en el que Max pueda acabar saliendo con Warren, que está claramente interesado en ella.

Los mundos exteriores

Todas las empresas que toman decisiones de inversión de gran presupuesto se enfrentan al mismo dilema básico: por un lado, deben realizar inversiones estratégicas a tiempo para evitar que los rivales ganen terreno. Por otro, deben evitar inmovilizar demasiado efectivo en proyectos arriesgados, especialmente en tiempos de incertidumbre en el mercado. Los métodos tradicionales de valoración -es decir, el flujo de caja descontado y las opciones reales- no logran resolver este dilema. Ninguno de los dos, por sí solo, incorpora adecuadamente el impacto de la demanda y la volatilidad de los precios en una industria, al tiempo que tiene en cuenta las inversiones adicionales que la empresa y sus competidores pueden realizar.
Entre 1995 y 2001, los ingresos anuales de la industria química estadounidense cayeron de 20.000 millones de dólares a 12.000 millones, mientras que los beneficios de explotación de las empresas se redujeron una media del 26% anual. El colapso se debió en gran medida a un entorno económico difícil y a la subida del dólar. Pero las fuerzas externas fueron sólo una parte de la historia: los actores de la industria también tomaron algunas decisiones muy pobres. Los directivos estaban demasiado ansiosos por invertir el exceso de efectivo en nueva capacidad, temiendo que el crecimiento de los competidores superara al suyo. Cuando la nueva capacidad se puso en marcha, exacerbó las presiones sobre los precios y la rentabilidad.

Juegos interactivos de elección

El estilo de libros «Elige tu propia aventura» siempre ha sido uno de los favoritos de los jóvenes lectores. Los entusiastas de la literatura alcanzan la rara capacidad de pasar de observador pasivo a una posición de «control». No es de extrañar que los juegos hayan adoptado la idea.
Desarrolladores como Bioware y Sucker Punch han introducido la mecánica de la elección en sus juegos Mass Effect e inFamous, empleando el modelo de poder elegir las respuestas y las reacciones de los acontecimientos, que luego dictan las interacciones y el desarrollo de la historia. Sin embargo, algunos desarrolladores han adoptado la idea del género «Elige tu propia aventura» más de cerca. En lugar de enturbiar la historia con muchas pausas para disparar o subir de nivel a los personajes, algunos desarrolladores se han centrado sobre todo en contar una historia con muchas ramas diferentes. De este modo, las partidas múltiples pueden aportar más información, permitiendo a los jugadores profundizar en las distintas formas en que puede desarrollarse un viaje.
Por supuesto, algunos juegos permiten a sus usuarios desviarse del camino previsto, mientras que otros te obligan a mantenerte un poco más cerca de la dirección prevista. Sin embargo, cada uno de los juegos que se enumeran a continuación es una carta de amor al «Elige tu propia aventura» de bolsillo que nos inspiraba a explorar los diferentes caminos que podríamos tomar si fuéramos más fuertes, más inteligentes, más taimados, etc. debería ser para los medios visuales e interactivos. Consulte la lista completa a continuación.

Lista de juegos elegidos

«En el juego para móviles, podía ser quien quisiera, y mis decisiones reflejaban la persona más audaz y valiente que aspiraba a ser». – Somoyuti Datta Ray, comparte su experiencia con la representación y las elecciones a lo largo de los años.
En medio de las dificultades e incertidumbres que están ocurriendo en todo el mundo, seguimos adelante para producir libros de los que esperamos que se enamoren. A medida que seguimos apoyándonos en nuestro estudio, podemos decir con toda sinceridad que sus atentos comentarios nos han animado en estos tiempos difíciles. Aunque no podemos predecir lo que sucederá después, esperamos que nuestros 2021 libros le proporcionen una salida para sonreír, reír y relajarse durante estos tiempos…