Aplicaciones para hacer publicidad
Tapjoy
Resumen: En la actualidad, una gran variedad de aplicaciones para smartphones dependen de servicios publicitarios de terceros, que proporcionan librerías que se vinculan a la aplicación anfitriona. Esta situación es indeseable tanto para el autor de la aplicación como para el anunciante. Las librerías publicitarias requieren sus propios permisos, lo que da lugar a solicitudes de permisos adicionales a los usuarios. Asimismo, una aplicación maliciosa podría simular el comportamiento de la biblioteca publicitaria, falsificando la interacción del usuario y robando dinero al anunciante. Este artículo describe AdSplit, donde extendemos Android para permitir que una aplicación y su publicidad se ejecuten como procesos separados, bajo identificadores de usuario separados, eliminando la necesidad de que las aplicaciones soliciten permisos en nombre de sus bibliotecas de publicidad, y proporcionando servicios para validar la legitimidad de los clics, local y remotamente. AdSplit recompila automáticamente las aplicaciones para extraer sus servicios publicitarios, y medimos una sobrecarga mínima en tiempo de ejecución. AdSplit también admite un recurso del sistema que permite que los anuncios muestren su contenido en un widget HTML incrustado, sin requerir ningún código nativo.
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ResumenDespués de repasar el capítulo 8 sobre la publicidad en la web para móviles, es hora de entrar en materia y entender cómo los anunciantes introducen sus anuncios en el incipiente mundo de las aplicaciones. Estas aplicaciones pueden ser cualquier cosa, desde aplicaciones en un teléfono que los usuarios descargan de una tienda de aplicaciones hasta aplicaciones en consolas de juegos o televisores inteligentes. Hablaré de los diferentes entornos por dispositivo y sistema operativo y analizaré los casos de uso de todos ellos. Repasaré los kits de desarrollo de software (SDK) y cómo intervienen en la publicación de anuncios, así como el hecho de que los anuncios pueden tener muchas más funciones cuando se publican en una aplicación que en un entorno web móvil. Hablaré de los proveedores de SDK, como AdMarvel, Medialets y Millennial Media, que proporcionan publicidad dentro de la aplicación, y me centraré en la solución y el estándar de la IAB con la API ORMMA y MRAID.Palabras claveAplicación móvil Desarrollador de aplicaciones Propietario de contenidos Teléfono de ventana Sistema operativo móvil
Publicidad en el móvil
Techopedia define una plataforma publicitaria para móviles como un «intermediario entre los editores y los anunciantes». En términos sencillos, una plataforma publicitaria para móviles es un lugar donde los anunciantes pueden comprar espacios publicitarios que se ofrecen en sitios web y aplicaciones para móviles.
Con AdColony, los editores pueden mostrar anuncios de vídeo durante el uso de la aplicación. Por ejemplo, la plataforma es popular entre los desarrolladores de juegos para móviles para mostrar un anuncio en vídeo después de que el usuario haya completado una tarea o haya alcanzado un determinado nivel.
TubeMogul (impulsada por Adobe) es una plataforma de servicio de anuncios móviles del lado de la demanda que inició el programa de crédito de tráfico no humano en 2016, preocupada por la posibilidad de que sus clientes se vean inundados de tráfico no humano. En resumen, este programa utiliza un sensor para detectar el tráfico fraudulento (por ejemplo, las visitas de los bots). Como DSP, esto significa que agrega datos y editores de un gran número de fuentes.
Otra característica imprescindible es la analítica y la segmentación. Sin tener una idea clara de quién ve su anuncio y qué anuncios tienen mejor rendimiento, los anuncios móviles son una pérdida de tiempo y dinero. Las métricas clave incluyen el CPC o CPM, el número total de conversiones y el CTR.
Anuncio emergente
En los casos en que los planes se están preparando en virtud de las disposiciones transitorias establecidas en el Anexo 1 del Marco Nacional de Políticas de Planificación revisado, las políticas de la versión anterior del marco publicada en 2012 seguirán aplicándose, al igual que cualquier orientación anterior que haya sido sustituida desde que se publicó el nuevo marco en julio de 2018.
La exhibición de anuncios está sujeta a un proceso de consentimiento separado dentro del sistema de planificación. Esto se establece principalmente en el Reglamento de Planificación Urbana y Rural (Control de Anuncios) (Inglaterra) de 2007.
En esta sección, «el Reglamento» significa el Reglamento de Planificación Urbana y Rural (Control de la Publicidad) (Inglaterra) de 2007 (modificado), y cualquier referencia a un reglamento individual significa el reglamento tal como se especifica.
Existen 9 clases diferentes (Clase A a I) de anuncios, contenidas en el Anexo 1 (modificado) del Reglamento, que no requieren el consentimiento expreso de la autoridad urbanística local, siempre que se cumplan determinados criterios y condiciones. Siempre que se cumplan, los anuncios pueden exhibirse sin requerir la aprobación de la autoridad urbanística local.