La consola mas vendida
Super nintendo entertainm…
La última consola de Sony se ha convertido en la que más rápido se ha vendido en la historia de EE.UU., tanto en unidades como en dólares, tras cinco meses en el mercado. En general, el gasto de los consumidores en hardware de videojuegos es un 18% mayor que en la misma época del año pasado.
La Nintendo Switch también está funcionando de forma admirable, convirtiéndose en la plataforma de hardware más vendida durante el mes de marzo. Monster Hunter Rise, exclusivo de Switch, fue también el título número uno en ventas en Switch, y el segundo título más vendido del año tras Call of Duty: Black Ops Cold War.
Estas estadísticas siguen a la confirmación por parte del UK Monthly Boxed Chart de que la PS5 fue también la consola más vendida en el Reino Unido por segundo mes consecutivo. Las ventas de la consola la sitúan por delante de las Xbox Series X y S, a pesar de la escasez de existencias
El 14 de abril, Sony lanzó la primera actualización del sistema de software para la PS5, que permitía a los usuarios transferir los juegos instalados a discos duros externos, además de añadir toda una serie de mejoras en los trofeos, SharePlay y demás.
Edición clásica de nes
Lanzada inicialmente como una plataforma experimental auxiliar de la familia Game Boy Advance, la Nintendo DS pronto la sustituyó como la familia de dispositivos portátiles insignia de Nintendo. La DS se distinguía de su predecesora por tener un formato plegable «clamshell» y dos pantallas: la inferior era táctil y permitía introducir datos con un lápiz óptico incluido. También fue la primera consola portátil de Nintendo con capacidades inalámbricas integradas, que permitían tanto la comunicación local entre otras consolas DS, como la comunicación por Internet a través del servicio de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, que ya no existe.
La línea consta de tres modelos: la Nintendo DS original; la Nintendo DS Lite, una versión simplificada del modelo original con pantallas más brillantes; y la Nintendo DSi, una iteración mejorada de la DS Lite con hardware actualizado, soporte para almacenamiento interno y extraíble, cámaras, software de sistema actualizado con aplicaciones de grabación de fotos y sonido, la posibilidad de descargar y comprar software adicional a través de la tienda DSiWare, y un modelo más grande de Nintendo DSi XL.
Red dead redemption 2
Una videoconsola doméstica es un dispositivo informático estandarizado y adaptado a los videojuegos que requiere un monitor o un televisor como salida[2]. Estos equipos electrónicos autónomos[2] pesan entre 2 y 9 libras (1-4 kg) de media,[3] y su tamaño compacto permite utilizarlos fácilmente en diversos lugares con una toma de corriente eléctrica[3]. Las consolas de videojuegos pueden utilizar uno o más medios de almacenamiento como discos duros, discos ópticos y tarjetas de memoria para el contenido[3]. Cada una de ellas suele ser desarrollada por una única organización empresarial[2] Las consolas dedicadas son un subconjunto de estos dispositivos que sólo pueden reproducir juegos integrados. 4] [5] Las consolas de videojuegos en general también se describen como «dedicadas», a diferencia de los ordenadores personales, más versátiles, y de otros aparatos electrónicos de consumo[6] [7] [8] El ingeniero de Sanders Associates Ralph H. Baer, junto con los empleados de la empresa Bill Harrison y Bill Rusch, concedieron la licencia de su tecnología de juegos de televisión al importante fabricante de televisores contemporáneo Magnavox. El resultado fue el lanzamiento de la Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos disponible en el mercado[9].
Wii
Las ventas de software suelen ser un indicador más fuerte del éxito de una consola que las ventas de hardware. Dado que la mayoría de las consolas suelen vender el hardware con pérdidas y el software con beneficios, son sobre todo las ventas de software las que impulsan los beneficios de una consola, mientras que el propósito de las ventas de hardware es establecer una base de instalaciones a la que vender el software. Por tanto, el éxito de una consola depende más de las ventas de software que de las de hardware.
Las consolas con el mayor número de unidades de software vendidas son la PlayStation 2 y la PlayStation de Sony, cada una de ellas con ventas de software superiores a los 900 millones de unidades. Las consolas con el mayor índice de uso de software son la Master System y la Mega Drive/Genesis de Sega, cada una con un índice de uso de al menos 16:1.