Que son las animaciones
Qué es la animación tradicional
Aunque la pseudoclase :hover se ha utilizado para generar animaciones rudimentarias durante años, las extensiones de CSS en el ámbito de la animación fueron mínimas hasta finales de la década de 2000. Ya en 2007, WebKit había anunciado su intención de incluir la animación, las transiciones y las transformaciones de CSS como características de WebKit. También anunció la implementación de la animación implícita y explícita a través de CSS en febrero de 2009. La animación CSS también se ha propuesto como una característica de CSS3, el proyecto de especificación en curso gestionado por el World Wide Web Consortium (W3C).
Además de hover, Scalable Vector Graphics admite la regla @keyframes, que permite animar un conjunto limitado de transformaciones. Firefox y Chrome utilizaban las extensiones @-moz-keyframes y @-webkit-keyframes, respectivamente, antes de que @keyframes se añadiera a la especificación CSS 3.[2]
Animación 2d
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La animación de objetos es una forma de animación stop motion que implica los movimientos animados de cualquier objeto no dibujado, como juguetes, bloques, muñecos, etc., que no son totalmente maleables, como la arcilla o la cera, y no están diseñados para parecerse a un personaje humano o animal reconocible.
La animación de objetos se considera una forma diferente de animación, distinta de la animación de modelos y de la animación de marionetas, ya que estas dos formas de animación stop-motion suelen utilizar personajes reconocibles como sujetos, en lugar de objetos como soldados de juguete estáticos, o juguetes de construcción como Tinker Toys, ladrillos de la marca LEGO (Brickfilm), Lincoln Logs, Erector Sets, Playmobil, etc.
La animación de objetos se combina a menudo con otras formas de animación, normalmente para conseguir un efecto más realista (por ejemplo, la animación de modelos o la animación de marionetas para añadir movimientos más complejos o profundidad a los personajes). Por ejemplo, un coche de juguete puede animarse sin conductor, pero es más frecuente que se anime con un personaje que se vea fácilmente conduciendo el coche.
¿qué son las animaciones en powerpoint?
Hay muchos tipos diferentes de animación, pero la mayoría de ellos se dividen en cinco categorías principales. Cada una de ellas tiene ventajas y desventajas según la forma en que el artista prefiera crear. Conocer los diferentes tipos de animación puede ayudar a los artistas a elegir su carrera de animación.
La animación tradicional también puede denominarse animación en celdas. Este tipo de animación requiere que el animador dibuje cada cuadro a mano para crear una escena animada. Esto se suele hacer en una mesa de luz que permite a los artistas ver el dibujo anterior a través de la capa superior de papel. Empresas tan conocidas como Disney son conocidas por utilizar este tipo de animación. La animación tradicional se sigue haciendo hoy en día en ordenadores con tabletas especiales.
La animación 2D se refiere a las animaciones basadas en vectores, similares a las utilizadas en Flash. Este estilo de animación ha ido creciendo en popularidad porque la tecnología es muy accesible. Aunque los artistas tienen la opción de editar fotograma a fotograma, la animación basada en vectores da al artista la opción de crear rigs para los personajes y mover partes del cuerpo individuales a la vez en lugar de redibujar constantemente los personajes. Esto da más flexibilidad a los principiantes en la animación porque no tienen que depender tanto de sus habilidades de dibujo.
Software de animación
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La animación por ordenador es el proceso utilizado para generar digitalmente imágenes animadas. El término más general de imágenes generadas por ordenador (CGI) abarca tanto las escenas estáticas como las imágenes dinámicas, mientras que la animación por ordenador sólo se refiere a las imágenes en movimiento. La animación por ordenador moderna suele utilizar gráficos por ordenador en 3D para generar una imagen bidimensional, aunque los gráficos por ordenador en 2D se siguen utilizando para renderizaciones estilísticas, de bajo ancho de banda y más rápidas en tiempo real. A veces, el objetivo de la animación es el propio ordenador, pero a veces también la película.
La animación por ordenador es esencialmente un sucesor digital de las técnicas de stop motion, pero utilizando modelos 3D, y de las técnicas de animación tradicionales que utilizan la animación cuadro a cuadro de ilustraciones 2D. Las animaciones generadas por ordenador también pueden permitir que un solo artista gráfico produzca este tipo de contenidos sin necesidad de utilizar actores, costosas piezas de decorado o atrezzo. Para crear la ilusión de movimiento, se muestra una imagen en el monitor del ordenador y se sustituye repetidamente por una nueva imagen que es similar a ella pero que avanza ligeramente en el tiempo (normalmente a una velocidad de 24, 25 o 30 fotogramas/segundo). Esta técnica es idéntica a la forma en que se consigue la ilusión de movimiento con la televisión y las películas.