Calculadora de operaciones con funciones
Calculadora de operaciones con funciones
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Calculadora de funciones de evaluación
Cuando el usuario pulsa un operador, el valor de la pantalla se guarda en previousOperand, la pantalla se vacía y el valor del operador se guarda en sign. A continuación un evento de clic para el botón igual. Cuando el usuario hace clic en igual, el textContent de la pantalla se guarda en currentOperand y luego la función operate() es llamada por el botón igual con los parámetros sign,previousOperand,currentOperand y la función operate() comprueba el signo y llama a una función apropiada. ¿Cómo puedo hacer que mi calculadora encadene operaciones, por ejemplo, si el usuario introduce 3, luego presiona * y luego introduce 2 y luego vuelve a presionar * e introduce 4? Quiero que la calculadora evalúe primero 3*2 y luego con el resultado obtenido lo multiplique por 4.
Calculadora de funciones con pasos
-490Paso a paso La negrita roja es cada paso completado. Entrada La ecuación se puede reescribir: = (10+5^2)*((5*-2)+9-3^3)/2= (10+25)*((5*-2)+9-3^3)/2= (35)*((5*-2)+9-3^3)/2= 35*((5*-2)+9-3^3)/2= 35*((-10)+9- 3^3)/2= 35*(-10+9-3^3)/2= 35*(-10+9-27)/2= 35*(-1-27)/2= 35*(-28)/2= 35*-28/2= -980/2= -490PEMDAS & BEDMAS Aviso
Resolver problemas matemáticos utilizando el orden de las operaciones como PEMDAS, BEDMAS y BODMAS. (PEMDAS Warning) Esta calculadora resuelve ecuaciones matemáticas que suman, restan, multiplican y dividen números positivos y negativos y números exponenciales. También puede incluir paréntesis y números con exponentes o raíces en sus ecuaciones.
Puedes intentar copiar ecuaciones de otras fuentes impresas y pegarlas aquí y, si utilizan ÷ para la división y × para la multiplicación, esta calculadora de ecuaciones intentará convertirlas a / y * respectivamente, pero en algunos casos puede que tengas que volver a escribir los símbolos copiados y pegados o incluso ecuaciones completas.
Si quieres que una entrada como 1/2 sea tratada como una fracción, introdúcela como (1/2). Por ejemplo, en la ecuación 4 dividida por ½ debes introducirla como 4/(1/2). Entonces la división 1/2 = 0,5 se realiza primero y 4/0,5 = 8 se realiza al final. Si lo introduces incorrectamente como 4/1/2 entonces se resuelve 4/1 = 4 primero y 4/2 = 2 al final. 2 es una respuesta incorrecta. 8 es la respuesta correcta.
Resolución de las funciones f x y g x calculadora
. La calculadora tiene dos entradas: una para la función f y una segunda para la función g. Se pueden utilizar como función de entrada tanto funciones algebraicas como trigonométricas, trigonométricas inversas, exponenciales, logarítmicas e hiperbólicas. A continuación se presenta una lista completa de las funciones y operadores básicos que pueden utilizarse.
NOTA: El operador de multiplicación * debe utilizarse explícitamente siempre que haya una multiplicación. No se aceptará 2sin(x). Debe escribirse 2*sin(x). También el argumento de una función debe escribirse entre paréntesis. Debe escribirse sin(x).
Introduce las fórmulas de las funciones f y g y pulsa el botón correspondiente a la operación a realizar sobre las funciones f y g y explora las gráficas de las tres funciones: f (en azul), g (en verde) y la gráfica de la función debida a la operación realizada sobre f y g (en rojo). Esta calculadora admite cinco operaciones. (ver más detalles sobre cada operación a continuación). Utilice la letra minúscula x para la variable en las expresiones de las funciones f y g .
Operaciones en la calculadora de funciones con solución
Cuando el usuario pulsa un operador, el valor de la pantalla se guarda en previousOperand, la pantalla se vacía y el valor del operador se guarda en el signo. A continuación un evento de clic para el botón igual. Cuando el usuario hace clic en igual, el textContent de la pantalla se guarda en currentOperand y luego la función operate() es llamada por el botón igual con los parámetros sign,previousOperand,currentOperand y la función operate() comprueba el signo y llama a una función apropiada. ¿Cómo puedo hacer que mi calculadora encadene operaciones, por ejemplo, si el usuario introduce 3, luego presiona * y luego introduce 2 y luego vuelve a presionar * e introduce 4? Quiero que la calculadora evalúe primero 3*2 y luego con el resultado obtenido lo multiplique por 4.